Grand Theft Auto IV

Grand Theft Auto IV, mais conhecido apenas como GTA IV, foi desenvolvido inicialmente para PlayStation 3 e X-BOX 360. Atualmente é o jogo mais vendido de todos os tempos, chegando a marca de 6 milhões de unidades vendidas apenas na semana de lançamento.

Sua história se passa em Liberty City, cidade fictícia baseada na cidade de Nova York. A Estátua da Liberdade e a Times Square são algumas referências que você encontra no jogo.

O protagonista do jogo é Niko Belic, um sérvio que vem para os Estados Unidos atrás do tão falado sonho americano. Após algum tempo em Liberty City, convivendo com seu primo Roman Belic, ele descobre que o sonho está mais para pesadelo.

Quando a equipe da Goblin iniciou o desenvolvimento da versão nacional do site, a primeira coisa que foi decidida é que o site seria diferente do site internacional. Mais interativo, com visual mais parecido com o do jogo e com uma ação promocional e viral que levasse o maior número de pessoas a visitá-lo.

1. Conceito e estrutura

Iniciado o projeto, precisavam ser definidos estrutura e conceito do site para que fossem levantadas as ferramentas e a tecnologia necessária para o desenvolvimento.

Após o mapsite, estrutura e páginas internas aprovadas pelo cliente, a cidade de Liberty City foi escolhida como tema. A navegação seria como se o usuário estivesse andando pela cidade.

Alguns lugares da cidade foram selecionados como áreas de acesso às páginas internas. O museu, a lanchonete 69TH e o Hotel Magestic são alguns destes lugares. Também foi decidido que a navegação seria lateral e o site inteiramente ilustrado no lápis e Photoshop, depois animado e montado em Flash 9.

2. Ilustrador e ilustrações

Quando iniciamos a fase de layout e ilustrações optamos por não utilizar o artwork original e gerar um novo do zero. Desta forma resolvemos o problema de adequação de imagens aos layouts e o artwork do site seria 100% original, sem material reaproveitado.

Após várias entrevistas com ilustradores finalmente encontramos um profissional que reproduzia o traço de forma idêntica ao ilustrador responsável pelas artes do jogo. Desta forma, minimizamos o risco de reprovação.

Ao final do projeto tínhamos 12 Gigas de artwork gerados internamente. Toda a cidade foi criada do zero, assim como os personagens da página principal e das páginas internas.

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